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    El Tren Alma es solidario y su acción retumba en todo el país. En 2015 cumplirá 35 años y 200 viajes tendiendo su mano. El año pasado, por ejemplo, más de 4500 chicos fueron atendidos en zonas de riesgo ...

 

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Crédito: Freepik

Millones de personas disfrutaron de una nueva consagración de Roger Federer. La épica del triunfo de un deportista reconocido e idolatrado le da a la victoria un disfrute distinto. Publico el enfoque del doctor Ricardo Rubinstein, psicoanalista y psiquiatra de APA, Director de Sport Mind y autor del libro "Deportes al diván":

"No es ya sorpresa que Federer, luego de 6 meses de retiro por lesiones haya tenido un regreso triunfal coronándose campeón del Australian Open, nada menos que frente a su bestia negra, Rafa Nadal, y sumando su 18 título de Grand Slam.

En un partido exquisito, cambiante, de muy alto voltaje tenístico y también emotivo, Roger sostuvo con técnica, calidad y entereza mental los vaivenes y los embates de su aguerrido y temperamental contrincante, sorprendiendo, anticipando e imponiendo su clásico estilo. No es sorpresa que siga ganando si observamos que sigue teniendo hambre, que le encanta lo que hace, que lo disfruta, nadie le quiso sacar el jugo a un chico con condiciones, como admitiera con bronca y tristeza André Agassi en su libro;  él encontró allí su propia brecha en la vida.

Y cuando las cosas son así, y se le agrega una fenomenal capacidad de trabajo, una búsqueda permanente de cambio, de mejoría (propia, y también del equipo que lo entrena) la gloria está más cerca. No menos importante es el sostén afectivo de la propia familia, la esposa, los padres, tal vez los amigos, que posibilitan recrear ambientes favorables en latitudes diversas.

Si bien es cierto que a los 35 años el cuerpo pasa sus facturas en forma de lesiones, tiempos de reacción, cansancio, también es cierto que suma experiencia, sabiduría, tolerancia a la frustración  --quizás uno de los aspectos más destacables--, y enfoque para lograr el objetivo".

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Luego del éxito arrasador de la versión cinematográfica sobre la vida de Gilda, quien se convirtió en ídolo de la canción popular argentina, llega ‘Gilda, La Serie’, protagonizada por Natalia Oreiro. La presentó Smilehood Media en el marco de la convención de Natpe 2017 en Miami, una gran novedad para el mercado de series y contenidos audiovisuales.
 
El esperado entreno de la serie, a nivel nacional e internacional, se estipula para octubre de este año y contará con 13 episodios de 45 minutos. Esta ambiciosa producción será una alianza entre las productoras Habitacion 1520 y Smilehood, y se basará en la vida de la cantante Myriam Alejandra Bianchi, quién después se convertirá en la adorada Gilda, que supo conquistar los escenarios de América Latina a través de sus populares canciones, convirtiéndose en la mayor exponente de la cumbia latina y dejando un legado imborrable en la música popular.

Como en la película, que fuera elogiada por la crítica como una obra de autor, Natalia Oreiro interpretará los temas más populares y consagrados de Gilda, en una recreación magnífica e inolvidable. Durante la convención en Estados Unidos, Smilehood Media fue la encargada de comercializar este contenido para el mercado mundial con un impresionante éxito e interesados de varios mercados en todo el mundo.

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Samsung lanzará oficialmente en Argentina su cámara Gear 360, que permite a los usuarios crear, ver y compartir fácilmente sus experiencias favoritas a través de videos e imágenes tomadas en 360 grados. Los usuarios tendrán la oportunidad de crear su propio contenido de realidad virtual, que luego podrá disfrutar a través del Gear VR y su smartphone Galaxy. El precio de venta será de 12.999 pesos.

La nueva cámara Samsung Gear 360 está equipada con dos lentes ojo de pez, que poseen sensores de imagen de 15 megapíxeles, lo que permite a los usuarios capturar videos de alta resolución en 360° (Sub-UHD 3840 x 1920) y en 180° (2560 x 1440); e imágenes fijas de 30 megapíxeles (30 M, 7776 x 3888) y de 15 megapíxeles usando un solo lente de la cámara (15 M, 3072 x 1728). Sumado a esto, permite filmar Time lapse videos y looping videos.

Pensada para usar en cualquier momento del día, la Gear 360 ofrece Bright Lens F2.0, que permiten obtener imágenes en alta resolución, incluso en condiciones de baja luminosidad. Posee una memoria expandible hasta 200GB, que permite filmar y almacenar gran cantidad de videos, incluso configurar la función de filmación deseada desde el display de la cámara. 

Su diseño es ligero y compacto en forma de esfera, y cuenta con un trípode fácil de usar que incluso es compatible con una amplia gama de accesorios disponibles actualmente en el mercado. Además, posee IP53, que la hace resistente salpicaduras y al polvo.

A través de la aplicación móvil Samsung Gear 360 Manager, la cámara se conecta al smartphone y los usuarios pueden previsualizar en tiempo real el contenido que está siendo grabado. Además, la cámara mostrará automáticamente lo filmado para que los usuarios puedan verlo y guardarlo en su teléfono o directamente compartirlo en sus redes sociales favoritas, como Facebook y YouTube. También puede conectarse a una PC a través de Gear 360 ActionDirector, pudiendo editar, ver las fotos y videos.

Ofreciendo una verdadera experiencia de visualización 360, los consumidores podrán ver el contenido creado por ellos mismos a través del Gear VR. Todas estas funcionalidades están disponibles a través de la Samsung Gear 360 que puede descargar desde Galaxy Apps o Google Play. 

La cámara Gear 360 es compatible con el Galaxy S7 y Galaxy S7 edge, Galaxy S6 edge+, Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge and Galaxy S6.

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IBM dio a conocer el análisis de una muestra de Twitter de más de 1 Gigabyte de datos –equivalente a unos 2000 libros digitales aproximadamente- que realizó con la utilización de soluciones de analítica avanzada y procesamiento cognitivo en la nube.

Datos destacados:
Período analizado: año 2016, a partir del análisis de una muestra representativa en Twitter.
Países analizados: Argentina, Chile, Colombia, Ecuador, Perú, Uruguay y Venezuela.
Soluciones de IBM utilizadas: Watson Analytics, Watson Analytics for Social Media y Bluemix. Todas disponibles en la nube como servicio.
El análisis giró en torno a dos de los eventos deportivos de mayor impacto y repercusión del año: la Copa América de fútbol y las Olimpíadas. Con este tipo de herramientas analíticas es posible determinar el tono de la conversación vía Twitter, identificar el país más twittero en deporte, comparar las opiniones según los diversos perfiles e identificar, entre otras conclusiones, cuáles fueron los deportes con mayor repercusión y el personaje más popular del año en esta red social.

Este estudio es sólo un ejemplo que nos permite demostrar todo el potencial que tiene la tecnología para convertir grandes volúmenes de datos en conocimiento. Con el advenimiento del mundo digital, existen nuevos canales, más datos disponibles, diferentes oportunidades de interacción que a su vez multiplican los desafíos. En un ecosistema tan complejo, tener mediciones precisas es el componente más relevante de las estrategias sociales de todas las marcas, en todos los mercados” afirmó Agustín Bellido, Gerente de Analytics de IBM Argentina.

La consultora IDC considera que el negocio actual que gira en torno a la analítica de datos crecerá a un ritmo anual del 8 por ciento hasta 2020.


 
Principales conclusiones:
  • El país más twittero en temas de deporte fue Argentina con más del 41% de los tweets, seguido por Colombia (16%) y Venezuela (15%).
     
  • Los argentinos hablaron más sobre hóckey (36%), judo (15%) y voleibol (11%) durante los Juegos Olímpicos.

  • El personaje del año del deporte fue Juan Martín del Potro. Este dato está relacionado a la penetración de Twitter en Argentina y también a que fue el país más activo en deporte durante el 2016.

  • Chile fue el país que tuvo mayor participación durante la Copa América con un 33%. Argentina fue de los más optimistas en sus comentarios con el 67% de los posteos positivos, junto a Colombia con 64% y Perú con 62%.

  • Las mujeres más “futboleras” de la región son las uruguayas (40%) y las argentinas (32%), que participaron activamente de la red social durante la Copa.

  • Al analizar los deportes en general, las mujeres argentinas hablaron más sobre hóckey (38%), judo (15%) y voleibol (11%). Los hombres comparten la preferencia de opinar sobre hóckey (29%) y judo (14%), pero suman el básquet (11%).

  • Los deportes más relevantes durante Río 2016 en Twitter fueron hóckey y atletismo con un 17% y 16.5% respectivamente mientras que el fútbol solo tuvo el 8,6% de relevancia.

  • Argentina fue el país que más tuitió en los Juegos Olímpicos con un 45%; Colombia fue el más optimista (78%) en torno a este acontecimiento deportivo, seguido por Uruguay y Chile, ambos con 76%. En la Copa América, el sentimiento fue más positivo con un promedio de país que superó el 70% de sus comentarios a favor del evento.


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Jugué al ajedrez en mi adolescencia, llegué a primera categoría en el Círculo de Villa Ballester y en la Federación Metropolitana, enseñé a niños en escuelas, fuí árbitro y además periodista del juego ciencia. Pero todo eso fue hace mucho: tres décadas. Aunque las vueltas de la vida me devolvieron al tablero y ahora estoy a full. Tanto que me hice amigo entrañable de la página ChessBase.


Mi hijo de 8 años, Tomi, pidió que le enseñara a mover los trebejos hace unos años. No le picó el bichito del ajedrez en ese momento pero sí un par de años más tarde. Comenzó a ir a la escuelita del Club de Villa del Parque y empezó a incursionar en los torneos escolares de la Ciudad de Buenos Aires. Entonces fluyeron los momentos inolvidables, fui mirando algunas partidas y resolviendo algunos problemas de táctica y a conocer que, tras 23 años de ausencia, la tecnología había cruzado la frontera de lo creíble.

Tras pasar 17 días en terapia intensiva en 2013, para mí, volver a mover las piezas resultó saludable. Por eso este año me animé a jugar algunos torneos de padres que acompañan a sus hijos a los torneos pero también uno oficial: la semifinal del Campeonato Argentino Amateur: terminé invicto y pasé a la final que se jugará en diciembre. Todo un logro. ¿Cómo se mantienen las ideas en el cerebro luego de tanto tiempo sin ser utilizadas? ¿La memoria no tiene límites?, son algunas de las preguntas que me hago constantemente cuando miro partidas en la base de datos de Chessbase y recuerdo alguna que otra jugada de mi etapa anterior. Claro que ahora puedo resolver problemas online, ver a los grandes maestros desplegando su juego en directo o, simplemente, jugando con un rival que no conozco y está a miles de kilómetros de mi ordenador. Si hasta resuelvo algún problema y un maestro, en forma interactiva, me felicita!!!

Por eso digo que ChessBase es mi gran amigo y me está acompañando en este camino de regreso, que para mí más que una exigencia es un disfrute. Además me hace volver al túnel del tiempo cuando pude entrevistar, para el diario Clarín, a Karpov, Kasparov, Anand, Judit Polgar, Topalov, Kamsky y sigue la lista. Aún recuerdo cuando le pregunté al gran Garry: "¿Quién es mejor, el Kasparov que da charlas a las empresas o el jugador de ajedrez?" y él, suelto de cuerpo me respondió: "En el ajedrez, después de Dios vengo yo".

Aprender a buscar en la base de datos de ChessBase, ver videos sobre aperturas como si estuviera mirando una serie de TV, resulta, para mí, algo inigualable si lo comparo con aquellos años juveniles en los que teníamos que buscar novedades en los libros que llegaban desde Europa y cuyo acceso era difícil de alcanzar. Aunque, para ser sinceros, en estos días también leo algún que otro libro de ajedrez. Nunca viene mal! Y mi nuevo amigo, no se enoja.

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Desde la apertura de los Juegos, el 5 de agosto, hasta el último domingo 14,90 millones de personas generaron 494 millones de interacciones (mensajes, comentarios y likes) relacionados al evento deportivo en Instagram. El hashtag #Rio2016 y emojis representando a Brasil se encuentran entre los más utilizados por las personas.

En el ranking de atletas de mayor repercusión mundial están Neymar, seguido del nadador Michael Phelps y la gimnasta estadounidense Simone Biles. Los argentinos Juan Martin del Potro, el jugador de fútbol Jonathan Calleri y el basquetbolista Emanuel Ginóbili lideraron las repercusiones en la plataforma.

A continuación compartimos los principales hashtags, emojis, las fotos con más likes relacionadas con las competiciones hasta la fecha y el top five de atletas argentinos.

T
op Hashtags

Rio2016
Juegos Olímpicos
olimpiadas2016
río
Rio de Janeiro
olimpiadas
Brasil
olympics2016
Brasil
olympicgames
superior emoji

​T​
 op 
​emojis

  1.   ����
  2. 👏
  3. ����
  4. ��
  5. 😍
  6. 😂
  7. 💪
  8. 💚
  9. 💛

Posts con más likes por atleta (relacionado con los Juegos, publicado entre el 5 y 14 de agosto)

Posts con más likes por atleta argentino (relacionado con los Juegos, publicado entre el 5 y 14 de agosto)




Crédito: Photopin.

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La productora argentina QB9 Entertainment lanza Messi Runner, la primera entrega de una serie de tres videojuegos inspirados en el mejor jugador de fútbol del mundo y ya se encuentra disponible para Android y iOS. En este juego la estrella del Barça deberá salvar al mundo de unos simpáticos invasores fanáticos del fútbol que están provocando destrozos en todo el planeta.
En esta aventura, Messi no está solo, la Agente Angeline lo acompañará dándole consejos sobre cómo atrapar a los “monstruitos” sin lastimarlos. Los usuarios podrán ir utilizando distintas versiones del mejor jugador del mundo que se irán develando en un álbum de figuritas virtual donde aparece con diferentes avatares: SuperMessi, MessiBot, La Pulga, entre otros.
A la clásica mecánica de runner en videojuegos, Messi Runner le agrega un diferencial que es la posibilidad de completar misiones con avatares diseñados especialmente para cada desafío y la aventura de coleccionar personajes que, al potenciarlos con el juego, logran mejores resultados. En próximas actualizaciones del juego se sumarán nuevos escenarios y desafíos.
Este juego móvil es el puntapié de una estrategia integral enmarcada en una red llamada Messi Games, una serie de diferentes juegos inspirados en la figura del Barcelona donde los jugadores irán recolectando los puntos generados en cada título, participar de rankings, coleccionar bienes virtuales y participar de importantes sorteos.
Luego de este lanzamiento, QB9 Entertainment presentará dos juegos más antes de fin de año, que formarán parte de la plataforma Messi Games y se irán interconectando entre sí, siempre con la figura de Messi como protagonista del juego.
Acerca de este lanzamiento, Guido Corsini -Product Manager de QB9 Entertainment- adelanta: “Tras 18 meses de trabajo intenso, damos el primer paso con este juego con el que esperamos en Argentina superar rápidamente el Millón de descargas y escalar en más de 10 millones de usuarios alrededor del mundo”.